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        二手VR產品的設計思考都有哪些

        2020-10-08 11:15:39

        VR是一個新興的媒介,今天就在這里和大家一起來看看關于二手VR產品的設計思考有哪些?


        界面設計:

        其實很多人在做界面設計時很有疑惑,平時做手機端、pc端還好,都是2d用axure就能滿足了,但是VR是3d的怎么畫才能描述給開發樣子。我當時也很疑惑,對于我這種u3d也不是很精的小白來說,用u3d畫原型時間太長了。所以當時搜索了點文檔,其實可以大致分為這么2種畫法。首先根據3d是分x,y,z:比2D多一個坐標系來說,對于VR設計的視覺效果有很大關系。對于觀察者距離不要超過1.5m,因為眼鏡的鏡片其實是凸透鏡,對于視線內物體其實是進行放大的。如果當一個物品對于用戶過近,會造成眼睛對焦不準問題。這個1.5m是針對移動端眼鏡設計來說,因為移動端眼鏡并不具備空間位置捕捉,所以用戶不能對過近位置物品進行調整遠近的操作,所以不要低于1.5m(其實理論上應該是0.5m)。根據這個原理在頁面設計中可以引入等高線設計方法。在里面進行標注后,在下面進行相應功能設計,紅線區域說明該位置對于用戶過遠或過近為預警區域,藍色區域對于用戶是相對于區域。


        建議:

        1、默認采用頭瞄點進行操作,用戶可切換成觸控板模式。

        針對頭瞄點操作時,一定要有讓用戶反應的時間,如盯住某一東西3秒后,進行加載條顯示開始進入選擇時間,避免用戶的緊迫感。

        2、用頭部動作識別。

        這個一定要有教學,而且盡量不要太大的動作,比如用戶微微搖頭(左右10度左右)進行當前菜單關閉什么的,要通過時間、和動作兩層因素去判斷。

        二手VR

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