隨著國內電競賽事和游戲行業穩步發展,想要在游戲領域中開發一片新大陸就需要一種新理念和新模式,不僅僅需要"橫向發展"眾多游戲種類的多樣化,更要"縱向發展"游戲的真實性和對虛擬影像的真切感官體驗。
VR屬于沉浸式體驗,需要一定程度上的隔絕現實,要配合一些智能硬件來實現,這也決定了它要在特定環境下使用——室內或者室外某些體驗點,就像電視只能在家里看一樣,因此實際應用范圍較小和體驗較差。而AR使虛擬和現實結合在一起,增強了現實,增加了虛擬元素提高人類對周圍環境的認知,可應用的領域更廣,使用的環境更豐富,而且終可能取代手機成為我們日常的需品,不管在家亦或是外出都能佩戴使用。走的路線是"兩極分化"的路線。若是想要低價的體驗二手VR游戲的操縱性,那么價格不到位,可玩性也可想而知必然不會如意,大多數低端的VR游戲都是"消消樂"和"單機運動"等一系列休閑類游戲,有一種幻影星空VR游戲,這種技術為"小學生"生產啟蒙游戲的感覺。
依目前的形式來看,虛擬現實VR體驗館確實是存在著風險,但風險的背后也同樣隱藏著大機會,被推倒的VR體驗店會很多,但能夠順利堅持下來的,則是能夠在爆發的時候搶占先機的,因此這對看好虛擬現實行業的朋友來說,這是千載難逢的好機會。